ページがないという違い
紙の漫画は見開き2ページが一度に見えるため、視線をどこへ送るかを配置で調整し、ページをめくる瞬間を転換に使います。縦スクロールは上から下へしか流れず、次に何が出るかは見えません。この一方向性が縦スクロール演出の出発点です。
紙の漫画とは違う規則があります。スクロールという形式が生んだ文法。
紙の漫画は見開き2ページが一度に見えるため、視線をどこへ送るかを配置で調整し、ページをめくる瞬間を転換に使います。縦スクロールは上から下へしか流れず、次に何が出るかは見えません。この一方向性が縦スクロール演出の出発点です。
コマとコマの間を広く取ると、読む人がスクロールする時間が長くなり、その分だけ物語の中の時間も長く感じられます。緊張を積み上げたり余韻を残したりするときに、意図して余白を長く取るのがこの形式の代表的な手法です。逆にコマを詰めれば速く流れます。
読者の画面に一度に入る縦の長さが、事実上の演出の単位です。衝撃を与えたい絵は、前の内容と同じ画面に入らないよう間を空けてこそ効きます。ただし画面の大きさは人によって違うため正確な制御は難しく、たいていは余裕のある余白で備えます。
縦スクロールでは、左右に並べた吹き出しの読む順番が曖昧になります。そのため、せりふを上下に並べて順番をはっきりさせることが多いです。1画面にせりふが多すぎると読む速さが急に落ちるので、長い会話は複数のコマに分けて流します。
多くは携帯電話で読むため、暗い場面は明るい場所でほとんど見えないことがあります。明暗の差を十分に取り、小さな画面で実際に確かめる作業が必要です。背景の濃い暗い表示で読む読者もいるので、白い余白を前提にした演出は意図と違って見えることがあります。
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